《狙击手:幽灵战士2》多次跳票只为成精品大作_0

如果是一直在关注《狙击手:幽灵战士2》的玩家一定知道,这款游戏还有另外一个名字“跳票战士2”。之所以被玩家戏称为“跳票战士2”,全因为游戏最初的发售计划是在2012年3月,距离现在公布的正式上市日期整整一年。

其实“跳票”并不见得就是什么坏事,毕竟游戏品质的高低往往和制作的时间成正比,比如“跳票之王”暴雪就是给予制作组充足的打磨时间,让每一款作品都成为精品。不过既然选择了跳票,就得接受玩家们的调侃,在这里让我们一同猜测一下《狙击手:幽灵战士2》跳票的几个理由。

《狙击手:幽灵战士2》多次跳票只为成精品大作

前作BUG众多 新作悉心测试

《狙击手:幽灵战士2》的前作大家都很熟悉,虽然凭借其真实的枪支手感、出众的游戏性体验获得了玩家的好评,但是其BUG太多也受到了诟病。而《狙击手:幽灵战士2》在发扬前作优势的前提下,当然要尽量避免再踏上老路,所以繁复的内部测试可能带来极大的开发时间延长。

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崭新的引擎 更好的效果

《狙击手:幽灵战士2》采用了和刚刚上市的《孤岛危机3》一样的CE3引擎,这款相对新鲜的引擎除了会给游戏带来更好的画面、更真实的物理效果和全新的AI系统,同时也带来了比计划中长得多的开发时间。不过值得欣慰的是,《孤岛危机3》已经证明了CE3引擎的过人之处,如果《狙击手:幽灵战士2》真的利用好了这款最先进的工具,那么游戏的质量势必相当高。

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新奇的想法 更多的创意

游戏开发的时间一般会比较长,而开发时一些其他游戏的发售和开发过程中的灵光一现往往会给游戏带来许多闪光点,甚至可以说一款游戏的最终成品相比计划会完全变了一副模样。而这些计划外的修改,也会造成开发时间的不断拉长。当然,这样的修改会对游戏品质造成积极的影响,也是能够让玩家们容忍跳票的重要原因。

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